ELO real, lobbies automatizados vía Tournament API, matchmaking por MMR y estadísticas detalladas post-partida.
Cola por región con Redis Sorted Sets. Se agrupan 10 jugadores con ELO similar automáticamente.
K-Factor distinto por rango, bonus por KDA y daño relativo al equipo, y bonus por racha de victorias.
La Tournament API genera el código del lobby. Los 10 jugadores lo reciben por WebSocket al instante.
KDA, daño, sanación, daño recibido. Procesado automáticamente desde el webhook de Riot al terminar la partida.
Socket.io para notificaciones: partida encontrada, resultado de ELO, estado de la cola en vivo.
El PUUID de cada jugador se verifica directamente con la Account API v1 de Riot. Sin contraseñas.
ELO completamente independiente de League of Legends. Asciende desde Iron hasta Challenger.
Introduce tu Riot ID. Tu PUUID se verifica directamente con Riot. Empiezas en Silver I y cada partida cuenta.
Tu cuenta se verifica con la Account API v1 de Riot. No almacenamos contraseñas.
Política de Riot →
Ranking por MMR. Actualizado en tiempo real.
| # | Jugador | Rango | MMR | W/L | Win Rate | Región |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cargando clasificación... | ||||||